문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 거너 J (문단 편집) === RC: [[거너(던전 앤 파이터)/여자/공통스킬#니들 소배트|니들 소배트]] === || 전방으로 전진하며 돌려 차기를 합니다. ||쿨타임: 8.5초|| || {{{#blue 185}}} + {{{#purple 1.15 공격력}}} [br] ||대인 1.00 [br]건물 1.00 || [[파일:거너 니들.gif ]] >'''쿨!''' 전방으로 다리를 뻗어 상대를 빠르게 공격하는 기술이다. 약 2칸 정도를 이동하고 타격 거리는 약 2.5칸 정도인데 돌진 속도는 상당히 빠른 편이고, 주력기 치고는 쿨타임도 짧다. 연습장 기준 410 거리를 이동하고, 전방 180 좌우 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각적용 한다. 난간이나 박스 위 등 떨어질 위치에서 스킬을 쓰면 그 높이 그대로 나아가는 특징이 있다. 이를 이용해 중앙 언덕에서 난간으로 올라타서 난간 위에서 평타or궁 시전을 하거나 번지를 해 본진 귀환을 할 수 있다. 선딜이 무지막지하게 짧으며 그렇다고 후딜이 기냐면 그것도 아니다. 후딜도 짧은 덕분에 잡기나 스프리건 등을 콤보로 넣기에도 좋다. 또한 돌진시 '''짧은 슈아'''가 달려있다는 것이 차별점이다. 때문에 비슷한 부류의 캐릭터인 루드빅이나 카를로스와 달리 '''보고 때려도 못 막는''' 기습 능력을 갖고 있다. 슈퍼아머는 [[파괴왕 휴톤|서든]] [[캐논 도일|어퍼]]보다는 짧아서 클릭해 스킬을 시전한 순간에 생기고, 사라진다. [[방출의 레이튼|풀슈아]] [[별빛의 스텔라|돌진기]]가 있는 다른 캐릭터들과 같이 후퇴 시 넘어지지 않고 도망갈 수 있으며[* 하지만 니들 슈아의 경우 다리를 뻗는 동작에서 바로 없어지기 때문에 이미 다리를 올린 모션에서 공격당하면 엎어진다.], 원거리 견제기를 날린 적의 선공을 씹고 니들을 박을 수 있어 콤보를 이어갈 수 있다. 거기에 더해 니들 소배트가 쿨타임이 8초로 매우 짧은 수준이라 니들로 선타 들어가서 딜 다 넣은 후 백업이 오면 다시 니들로 유유히 빠져나갈 수 있다. 이 니들의 슈아는 제이의 딜러로서의 안정성을 대폭 상승시켰으며, 제이가 딜러로 좋은 평가를 받는 이유이기도 하다. 그러나 공격 범위와 판정이 좋지 못하며, 고뎀도 높지 않다. 게다가 순간적으로 빠르게 돌진하여 좁은 범위를 공격하는 스킬 특정상 조준 유도를 키지 않는다면 굉장히 잘 빗나가며, [* 비슷한 스킬인 [[태도 다이무스|질풍베기]]는 공격 범위가 넓어 큰 문제가 되지 않는다.] 다리를 접고 쭉 가서 걷어차기 직전까지 공격 판정이 전혀 없기 때문에 상대가 잡기를 쓰면 잡힌다. 또한 역경직이 꽤나 심한데, 1명만 맞춘다면 상대 경직이 풀리기 전에 연계가 가능하지만 다수의 적을 맞추게 되면 역경직 때문에 상대 경직이 먼저 풀려 역관광 당할 수 있는 위험성이 있다. 요약하자면 니들 소배트는 매우 짧은 선후딜과 빠른 돌진 속도, 그리고 슈퍼아머 덕에 평타로 견제를 하다가 기습하기에 좋고 회피용으로도 좋은 성능을 보여주는 스킬이나, 범위가 좁으며 자체 데미지가 낮은 편이고 잡기로 반격당하기 쉽다는 점이 아쉬운 스킬이다. 21년 12월 패치로 넉백과 경직 수치가 늘어나면서 니들-권총의춤이 반확정 콤보가 되었다. 벨져평타정도는 이길수있지만 레베카 궁극기 케이스오버나 웨슬리 긴급회피같은 즉발 기술들보단 느리게 나오니 상황에 따라 스프리건이 쿨타임일때 써봄직하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기